通辽代写项目可行性报告 市轨道交通4号线延伸工程
(3)布局全球化游戏版图,抢占海外手游市场份额
游戏产品属于文化产品,提供沉浸式的体验服务,重视游戏内容的文化内涵和玩家之间的互动体验,因而面对全球市场,不同国家之间因语言和文化的不同导致玩家对于游戏内容的文化认可和侧重点出现差异。因此,针对不同地区的风土文化推出适应当地风情和文化认可的游戏版本,能够帮助公司获得开拓海外游戏市场份额的先机,也是延长一款游戏生命周期的关键。其次,我国游戏市场相较于海外市场起步较晚,国内游戏出海领域的竞争格局尚未完全定型,国外游戏市场渗透率也还有很大的提升空间。根据中国音数协游戏工委《2020年中国游戏产业报告》的数据显示,2014年我国自主研发游戏海外市场销售收入达30.76亿美元,到2020年海外市场销售收入达154.50亿美元,年复合增长率达31%,2020年海外市场收入占中国游戏市场收入的30%,并且有稳步上升的趋势。除此之外,我国政策也支持中国游戏传播海外。2018年,中国游戏产业年会上,中宣部出版局领导在发言中明确指出:“要推动国内优秀游戏海外传播,加强产品研11发和市场推广力度,要学习借鉴其他国家的好做法好经验,针对不同地区受众特点和文化取向,加强产品研发和市场推广力度,积极拓展国际市场空间;同时要更加注重游戏的文化内涵,通过游戏载体更好地传播中国文化、弘扬中国价值、体现中国审美趣味”。根据Newzoo《2020年全球游戏市场报告》的数据显示,2020年亚太地区的游戏收入达到784亿美元,占全球游戏市场的49%,同比增长9.9%。北美地区位列第二,以400亿美元占据2020年全球游戏市场的1/4;欧洲地区以296亿美元位列全球游戏市场第三。从游戏玩家数量的角度,2020年亚太地区的游戏玩家数量最多,拥有14亿玩家,占据全球游戏玩家数量的一半以上(54%),同比增长4.9%;北美地区拥有2亿游戏玩家,欧洲地区拥有接近4亿游戏玩家(3.86亿人),由于北美地区与欧洲地区游戏市场发展较为成熟,因此增长速率相比新兴市场较低,分别是2.6%和3.6%。2020年全球游戏市场构成(%)2020年全球游戏玩家构成(亿人)数据来源:Newzoo《2020年全球游戏市场报告》
